1、一开始醒来之后劳拉发现自己被紧紧地束缚着,这里我们要轮流按左右(AD)来让劳拉摆动,目的是触碰到火焰让其将绳索燃烧从而脱离束缚(左右摇摆要摇摆到最大幅度再换方向)。
(此时经过岩缝时被淋湿的火炬可以在火盆处按住E被重新点燃)
火势会不断蔓延至对面引燃油桶从而炸出一条生路.路出来以后劳拉可以爬上前方的木台,钻过下面的缝隙.不妙!爆炸声貌似引来了拾荒者,正当劳从岩隙中爬行时,突然出现的拾荒者抓住了她的双脚,赶紧迅速按左右左右摆脱危机!当劳拉成功挣脱之后,上方的岩壁也同时崩塌,阻止了拾荒者的前进,真是万幸啊!接下来只需继续前进即可.一段前行之后,劳拉来到了处于两面水帘之间的洞穴,到底该如何脱离困境呢?
细心的同学可能发现了劳拉的火炬又熄灭了.这里我们可以穿过第二道水帘,在火盆处可以重新将其点燃.
我觉得其实古墓丽影9并不能算一款励志w88登录,而更像是劳拉成长史的序章,这时候的劳拉,还没有碰到需要爬起来的低谷期,还是一张全新的白纸,而邪马台的冒险就像是在白纸上作画,在w88登录的最后,水晶动力别有用心的加了一句A survive is born,其实也是预示着劳拉的性格,能力,阅历,成长到了一个新阶段,而这个经历的叙事高度只达到了满足一个吸引人的故事的基本需求,而不能达到一个具有现实意义反馈的故事的高度。
古墓丽影9作为一个重启作,在设定方面把邪马台帝国的历险写成了劳拉的第一次冒险(没记错的话从古墓丽影10还可以看到邪马台的照片),所以从劳拉自身在邪马台的经历来看,古墓丽影9中劳拉的描写偏向于一个“劳拉如何成长”的路线,而不是“劳拉陷入低谷以后再爬起来“的更具有励志性质的路线。劳拉在与挚友的别离中逐渐坚强起来的过程,励志元素如果牵强点说的话也有,但是我个人觉得并没有成长元素这么突出。
其实古墓丽影9的剧情在“成长”的话题上停留的太久,用很多的“挚友分离”,“蓝颜知己惨死”等这种桥段在剧情的表面铺足了泪点,但是通关以后留给玩家的除了“感动”之外的东西很少,剧情本身的“深度”不足,只能说是一个“爽一下就行”的中规中矩的爆米花大片式剧情,初看令人惊艳,二刷三刷却让人感到无比重复无聊。
古墓丽影9只是将劳拉的成长讲述给我们听,而如果要让这段故事变得励志的话,需要加入一些特殊的手法来“煽动”玩家觉得自身需要去学习“榜样”,而将劳拉作为一个“榜样”来看显然不合适,因为劳拉的经历从现实的角度来看过于“奇幻”,即使加入了一些煽动性的叙事手段也不一定可以达到励志的效果。
《古墓丽影9》的气氛营造,更多的表现在w88登录场景互动中。如首章,劳拉需要穿过山洞。而后,山洞碎石崩溃,石块下坠时的质感与音效搭配完美。而劳拉飞身越过山涧一瞬,w88登录镜头会跟随劳拉背影如慢动作般展现飞身瞬间。到达彼岸后,镜头会给山涧一个特写,用来展现劳拉所面临的生死一瞬。